Zastosowania Quest3D

Rozwiązania dla architektury i budownictwa

Jeśli chcesz otrzymać przejrzystą wizję swojej koncepcji albo efektownie zaprezentować projekt, Quest3D jest idealnym rozwiązaniem dla wizualizacji architektonicznych. Dzięki Quest3D możesz spacerować wewnątrz lub wokół cyfrowych modeli, oglądać je z każdego kąta.

Programy takie jak AutoCAD, 3D Studio Max posiadają doskonały eksporter modeli 3D do formatu Quest3D, przez co niewielkim nakładem pracy i czasu można podnieść atrakcyjność już posiadanych lub dopiero tworzonych wizualizacji inwestycji, dając klientom możliwość przyjrzenia się obiektom wg ich własnych potrzeb i uznania. Program wyposażony jest w gotowe struktury funkcjonalne, jak np. wirtualny spacer, dzięki którym zaawansowane możliwości uzyskujemy za pomocą kilku kliknięć. Realizmu dodadzą projektowi animowane postacie, przekonująca zieleń, odbłyski w szybach, cienie i realistyczna woda. W uzyskaniu realistycznych materiałów pomogą takie moduły jak: cube maps, pixel shaders, czy bump mapping. Dołączenie interakcji typu: otwieranie drzwi, jeżdżenie windą, zmiana kolorów ścian, materiałów okładzinowych czy mebli zadowoli najbardziej wymagającego klienta. Możliwość ukrywania dowolnych elementów budynku pozwoli jeszcze dokładniej zaprezentować projekt, pomoże wykonawcom zrozumieć przebieg instalacji, pokaże wszystkie elementy konstrukcji.
Edytor czasu rzeczywistego pozwala na obserwowanie już w trakcie pracy efektu końcowego, co pozwala na perfekcyjne dopasowanie materiałów i wszystkich właściwości sceny bez oczekiwania na długotrwały rendering. Podgląd jest wyświetlany płynnie, dokładnie tak, jak w ostatecznym produkcie.
W Quest3D możesz tworzyć własne wzorce do szybkiego stosowania w przyszłości. Program daje też możliwość aktualizacji wcześniej zaimportowanej geometrii.

Instrukcje i aplikacje szkoleniowe

Fantastyczne efekty dydaktyczne można uzyskać tworząc aplikację treningową czy szkoleniową. Quest3D pozwala na realistyczne symulowanie każdego otoczenia, umożliwia korzystanie z nawet bardzo złożonych scen i obiektów. Jest to znacznie tańsze, niż aranżowanie rzeczywistych sytuacji.
Zaplanuj scenariusz szkolenia, akcję, poprawne i błędne rozwiązania, stwórz rzeczywistość 3D w jakiej rozgrywać się będzie trening i przygotuj strukturę działań.
Za pomocą Quest3D zostały już wykonane np. instrukcje instalacji urządzeń, szkolenia służb ratowniczych na wypadek pożaru lasów, czy katastrof lotniczych.

Rozrywka, gry komputerowe, multimedia

Quest3D jest szybkim i prostym narzędziem do tworzenia szeroko rozumianych multimediów. Edytor pokazujący efekty pracy w czasie rzeczywistym nie wymaga znajomości zasad programowania. Tworzenie gier stało się prostsze niż kiedykolwiek.

W Quest3D możesz korzystać z wielu gotowych modułów by tworzyć atrakcyjne wizualnie i przynoszące dużo radości gry. Do dyspozycji są takie moduły jak cienie, systemy cząstek, mapowanie, rozmycie, dynamiczne symulacje, mapowanie nierówności (bump mapping), animacja szkieletowa postaci, silnik zjawisk fizycznych, grawitacja, które wzbogacą każdy projekt. Wbudowany komponent FSM pozwala zdefiniować zachowanie Twoich postaci. Funkcje sztucznej inteligencji redukują prace nad logiką zachowania postaci, czy odnajdywaniem najprostszej drogi. Wykorzystanie DirectX czy oświetlenia HDR jest kluczem do najbardziej nawet zaawansowanych graficznie produkcji.
Wersja Quest3D Power Edition pozwala na tworzenie gier sieciowych zarówna dla sieci LAN jak i dla Internetu, dzięki czemu wielu graczy może wchodzić w interakcje jednocześnie w tym samym otoczeniu. Swoją grę możesz opublikować do pliku .exe lub instalatora i dystrybuować bez żadnych dodatkowych opłat. Jedynym kosztem jest zakup programu Quest3D.

Aplikacje i publikacja w Internecie

Quest3D może być publikowany na kilka sposobów. Najczęściej będzie to samodzielna aplikacja w postaci pliku *.exe lub jako plik instalacyjny. Może to być również element strony www, dzięki dostępności wtyczki ActiveX, która pozwala uruchomić aplikację w przeglądarce internetowej i oglądać ją w jakości dokładnie takiej samej, jak bezpośrednio z dysku. Dodatkowo istnieje możliwość stworzenia własnego Screen Savera. lub osadzenia swojej pracy np. w prezentacji PowerPoint.
Wybór ostatecznego sposobu publikacji nie wpływa na sposób przygotowania aplikacji, gdyż dopiero na ostatnim etapie pracy musimy zadecydować, czy tworzymy samodzielny plik *.exe, obiekt na stronę www, czy Screen Saver.